学UE开发,搞懂 Gameplay 框架,掌握游戏开发核心逻辑!

90 2025-11-20 15:47

在游戏开发圈,Gameplay早已不是小众黑话,它是虚幻引擎中的一个核心系统,为游戏逻辑和游戏机制的构建提供了一个结构化的基础。

Gameplay既是连接技术与艺术的桥梁,也是决定玩家体验的 “游戏灵魂”—— 从角色的跑跳战斗,到关卡的胜利规则,再到 AI 怪物的巡逻攻击,背后都离不开 Gameplay 框架的支撑。

本质上,Gameplay 框架是一个类和组件的集合,比如 Actor、Pawn、Character、PlayerController、AIController、GameMode、GameState 等等,简单理解就是一些类组成了这个框架,为游戏开发提供了一个模块化的方法。

无论我们是使用蓝图还是 C++ 来开发游戏,了解这个框架对于在虚幻引擎中开发复杂的游戏是至关重要的。

对于游戏开发者来说,这个框架有助于我们管理一个游戏涉及到的多个方面,比如游戏规则和流程、玩家交互、AI 行为、游戏状态管理、UI 等,我们无需从头开始构建一切(常说的“造轮子”),而是利用框架内具有灵活性和可扩展性的现有类来创建游戏逻辑和游戏机制。

什么是 框架?为什么要使用框架?

可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。

那为什么使用框架 ?

说到为什么使用框架,那么我们就要谈谈使用框架的优势,以及框架能够带给我们什么好处。

框架的优势在于便于维护我们设计的程序,当你的程序出现问题,或者需要添加功能时你可以很快的定位到应该添加功能到哪一个模块中。

框架不仅给我们的程序构造了一种软件模型,还有很重要的一点是它提供了非常丰富且实用的功能函数,这样可以大大提高工作效率。

需要明白的是,我们完全可以在一个文件中写上几千行几万行甚至更多的代码达到我们的目的,但这样的代码是不适合人类阅读的,它更适合机器去识别。

需要注意的是:没有一种框架是可以应对一切设计需求的,当你所使用的框架不适合你的开发需求时,你应该果断的舍弃或者修改该框架去适应你的开发需求。

UE中的Gameplay框架拆解,核心类如何 “各司其职”?

在Unreal Engine(UE)中,Gameplay是有着明确的技术定义的。

它定义为Gameplay框架,是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架,主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。

在UE5中,Gameplay框架是一个高度模块化的系统,用于构建游戏逻辑、角色控制、多人同步和游戏规则等核心功能。其核心类包括:

GameMode:定义游戏规则,如胜利条件、玩家数量等

PlayerController:处理玩家输入,控制摄像机

Character:代表可控制的游戏角色

GameState:存储游戏的全局状态

PlayerState:存储单个玩家的状态信息

此流程图演示了这些核心Gameplay类彼此之间的关系。

一个游戏由一个GameMode和一个GameState构成。加入游戏的人类玩家与PlayerController关联。 这些PlayerController允许玩家持有游戏中的Pawn,以便在关卡中有物理表示。

PlayerController还为玩家提供了输入功能按钮、平视显示器(简称HUD)和用于处理摄像机视图的PlayerCameraManager。

拿官方的一个示例举例来说明Gameplay的工作方式:

兔子与蜗牛赛跑。游戏框架的基础是GameMode。GameMode 设置的是游戏规则,如首个跨过终点线的玩家即是冠军。其同时可生成玩家。

在 PlayerController 中设置一名玩家,其同时会产生一个Pawn。Pawn 是玩家在游戏中的物理代表,控制器则拥有Pawn并设置其行为规则。

本范例中共有2个Pawn,一个用于蜗牛而另一个用于兔子。兔子实际为 角色(Character),是pawn的一个特殊子类,拥有跑跳等内置移动功能。

另一方面,蜗牛拥有不同的移动风格,可从Pawn类处直接延展。Pawn可包含自身的移动规则和其他游戏逻辑,但控制器也可拥有该功能。

控制器可以是获取真人玩家输入的PlayerController或是电脑自动控制的AIController。

在本范例中,玩家控制的是蜗牛,因此PlayerController拥有的是蜗牛Pawn。

而AI则控制兔子,AIController则拥有兔子角色,其中已设有停止、冲刺或打盹等行为。

相机(Camera)提供的视角仅对真人玩家有效,因此PlayerCamera仅会使用蜗牛Pawn的其中一个CameraComponent。

进行游戏时,玩家的输出将使蜗牛在地图中四处移动,同时HUD将覆盖在相机提供的视角上,显示目前游戏中的第一名和已进行的游戏时间。

Gameplay 居然有专属职位?

没想到吧?Gameplay还会有特定的职位的吧。不仅有,而且它还有两个大方向,一个是设计向,一个是程序向。

所以了解学习Gameplay,其实是一个很不错的职业发展方向。

具体会有什么要求?以下给出一些参考:

1、Gameplay Designer(设计向)

Gameplay设计师负责设计游戏的核心循环、规则系统和玩家体验。

一般他们需要具备以下能力:

深入理解游戏设计理论和玩家心理

能够通过原型快速验证设计想法

具备良好的沟通能力,能与程序员、美术有效协作

熟练使用设计工具如Excel、Miro、Figma等

2、Gameplay Programmer(程序向)

Gameplay程序员负责将设计转化为可运行的代码,他们是Gameplay的技术实现者。

根据招聘要求,他们一般要具备以下能力:

熟练掌握C++游戏编程和调试,对面向对象开发和数据驱动有深入理解

具有C#编程经验(尤其在Unity项目中)

深入理解特定引擎(如UE或Unity)的Gameplay框架

能够优化性能并解决复杂的技术问题

总之,无论是设计向还是程序向,有意向往这两个职位发展的,还是要深入学习游戏设计原理和编程基础,理解Gameplay的本质,熟练引擎及相关工具链,持续学习,关注行业动态,不断累积项目经验。这样才能成为一个合格的游戏开发职业人才。

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