爆款IP手游翻车?网易把射击游戏改成“抽卡模拟器”
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爆款IP手游翻车?网易把射击游戏改成“抽卡模拟器”
七年磨一剑,结果磨出了一沓厚厚的抽卡券。网易泰坦工作室搞出来的《命运》手游,直接把刷副本爆神装的快乐,替换成了命座升阶的氪金无底洞。玩家社区直接炸锅:“刷副本解锁金枪是《命运》的灵魂,现在变成抽碎片升命座,感觉成了披着光能外衣的养成游戏。”
恕我直言,这波操作堪称教科书级别的“自废武功”。《命运》系列最核心的魅力,就是让玩家在枪林弹雨中凭借技术和策略赢得战利品。现在倒好,网易把端游里“技能树自由加点+武器配装”的成长路径拦腰斩断,硬生生塞进去米池、命座、体力这些二游标配。一个顶级射击IP,愣是被改造成了“射击版原神”,这波算盘打得我在火星都听见了。
更讽刺的是,外媒居然还在吹嘘它“比《暗黑破坏神:不朽》更懂IP改编的精髓”。要知道,《命运2》最新DLC《宿命边缘》在Steam好评率已经跌到32%,在线人数只剩1.6万。手游公测3天流水1700万,9月单月1.1亿的收入,表面风光,实则饮鸩止渴——用抽卡机制透支IP生命力,这操作我愿称之为“杀鸡取卵2025版”。
最让我绷不住的是,制作组明明在移动端适配上下足了功夫。为了解决3D眩晕搞出双视角无缝切换,把大型副本拆成10分钟碎片化环节,甚至连社恐玩家都照顾到了。这些良心设计本该赢得满堂彩,结果全被一套熟悉的“网易味道”养成系统毁了。玩家刚为精准的瞄准手感点赞,转头就发现不抽卡根本玩不下去,这体验堪比给你端上一盘米其林牛排,然后告诉你必须用吸管吃。
同样都是刷子游戏,《二重螺旋》公测前果断砍掉了所有抽卡要素和体力系统。网易却反其道而行,在数值养成的路上狂奔。现在TapTap论坛上全是吐槽:“一个射击游戏怎么变成二游了?”当玩家抱着打枪的期待进来,却发现要像养电子宠物一样养角色,这种认知错位足以让任何核心玩家破防。
看着游戏里那些命座系统和颜色分级,我突然悟了:这哪是《命运》手游,分明是套着科幻外衣的武侠抽卡模拟器。所以问题来了:当一个顶级射击IP开始向抽卡低头,你会为这份“熟悉的配方”买单,还是用脚投票?
